一、工具准备与基础认知(3-5天)
制作武器MOD的核心在于模型修改与数据重构,需掌握3D建模软件(Blender/3ds Max)、贴图工具(Photoshop/Substance Painter)、游戏解包器(REtool)与封包工具(RisePakPatch)。以《怪物猎人崛起》为例,新手建议从替换类MOD入手,例如将轰龙太刀替换为自定义武器,需准备以下工具:
二、模型处理与权重适配(7-10天)
1. 模型对齐规范:导入原始武器FBX文件后,自定义模型需匹配原版锚点坐标。以剑类武器为例,手柄中心点坐标偏差超过(X:±0.3, Y:±0.2, Z:±0.5)会导致穿模。
2. 顶点组权重控制:通过Blender的权重绘制模式,调整b001:_j001(拔刀状态)与b001:_j002(收刀状态)的骨骼影响范围。红色区域(权重值1.0)决定伸缩幅度,建议刀刃部分保留70%-90%原版权重值。
3. 多边形优化:次世代模型面数控制在8,000-12,000三角面,低模版本需压缩至1,500面以内并保留法线贴图。
三、贴图制作与材质映射(5-7天)
1. 贴图类型解析:
2. 材质兼容测试:使用Asterisk_MHR_Tex_Chopper转换DDS格式时,需检查Mipmap层级是否匹配游戏引擎(默认6级)。实测显示,8位色深贴图较16位节省30%显存占用。
四、文件封装与性能调优(3-5天)
1. 路径规范:封包文件必须还原原始目录结构,例如太刀MOD路径应为nativesSTMweaponLongSwordL_Swd014。
2. 性能检测:通过MSI Afterburner监控显存占用,替换类MOD建议增量不超过150MB。曙光版本中,面数>20,000的MOD会导致帧率下降15%-20%。
3. 版本适配:不同游戏补丁可能修改模型骨骼结构,需定期更新权重映射表。2024年10月版本中,b001:_j001顶点组坐标偏移量增加Y轴+0.2。
五、实战评测与强度评级
1. 兼容性测试:
2. 版本强度梯度:
| 评级 | 标准 | 代表MOD案例 |
| S级 | 面数优化+特效强化 | 冥渊龙太刀光效增强版 |
| A级 | 高精度无损替换 | 风神模型包 |
| B级 | 基础模型替换 | 矿石武器外观重置 |
建议新手从B级MOD起步,逐步掌握法线烘焙与粒子系统编辑。当前版本中,S级MOD在NVIDIA 3060显卡上平均帧率损耗≤8%,具备较高实战价值。